《神界原罪2》全元素1AP亲和要领

2019-04-15 18:43:47 泉源:神界原罪2吧 作者:strayark 我要投稿

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睁开

  《神界原罪2》中的元素亲和可以让玩家镌汰AP斲丧,毕竟举措点数制约着玩家的打击次数。请看下面的《神界原罪2》全元素1AP亲和要领,盼望对大家有效。

  觉得还是挺适用的,尤其电法。

  假设不举行战前安排园地,那么应用引爆(火+刺杀分解)的原理制造地表可以完成1ap亲和,全元素通用。

  引爆箭矢属于兵器技艺,会触发引爆者所持兵器的任何殊效,除非未掷中。

  以电法为例,电法背包里放水箭,别的任何种类的箭矢和手雷都不要放。引爆者(可以说电法自身也可以是其他人)手持一把100%导电的魔杖,对电法应用引爆,必爆水箭,发生水空中,并触发兵器的导电殊效,从而在电法脚下发生带电水地形,亲测有效。

  别的元素同理,留意引爆者普攻面板高,引爆损伤也会高。

  别的,假设身上是熄灭形状,则举行不了土系亲和,由于毒和油地形都市熄灭,以及亲和者自身地点的地形也会有影响。

  想到了无法在自身回合给自身亲和的操持步伐,即,把相应的箭头放队友身上。

  比如自身是电法,事前给其他队友放水箭。

  轮到自身举措时,引爆带水箭的队友,制造地形,应用轻兵锐卒的收费ap走到地形上完成1ap亲和(但是自身要拿导电殊效的魔杖)。

  其他元素同理,比如火系,则无所谓拿什么兵器,直接引爆带火箭的队友制造火地形后走已往即可(王子也可以直接喷火)。

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更多相关内容请存眷:神界:原罪2专区

责任编纂:夏目贵志

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